Orientation à vérifier.
OUTIL LOCAL · AUCUN ENVOI CLOUD
Game2PGN
Marquez les coups dans la vidéo, synchronisez l’échiquier, puis exportez.
Video
BÊTA · Analyse et aperçu gratuits. Les exports peuvent être débloqués ensuite. Formats : MP4, MOV, M4V, AVI, MKV et WebM ; jusqu’à 1 Gio, 10 minutes et 2 073 600 pixels.
Traitement, conservation et confidentialité
Une tâche lourde à la fois, jusqu’à cinq en attente ; 30 minutes maximum par tâche en cours. Le traitement s’effectue sur un serveur au Royaume-Uni. Les médias ne sont jamais utilisés pour l’entraînement.
Les brouillons gratuits expirent après 21 heures ; les parties achetées après 30 jours, nettoyage compris. Les sauvegardes système quotidiennes d’OVH peuvent contenir ces fichiers et sont conservées séparément pendant 24 heures. Téléchargez vos résultats avant expiration. Contact : contact@ofid.fr.
Les mesures d’usage internes minimales utilisent des cookies aléatoires de navigateur et de session (30 minutes). Conservation jusqu’à 90 jours, sans contenu de partie ni profil publicitaire.
Licences des pièces
Chessnut pieces © 2015 Alexis Luengas · Licence Apache 2.0 · Attribution et provenance.
Markers
Début de partie
Début de partie : 00:00.0
SELECTED MARKER
1. Blancs
Timeline: 00:00.0
Analysis frame: Automatic after marker
No markers. Play the video and add one after each move.
Calibration
Grid needs checking
Mode coins — les 18 frontières sont projectives et prolongées hors image.
2. Pendule (facultatif)
Dessinez précisément les deux commandes physiques. Le profil ROCKER suit les leviers permanents ; le profil SAITEK suit les impulsions des boutons momentanés.
Aucune pendule — elle reste facultative.
Clic : ajouter ou sélectionner un point · glisser : déplacer · clic droit : supprimer. Visez 4 à 12 points ; les points peuvent dépasser légèrement de la frame.
LED et écrans Saitek (facultatif)
Ces zones sont des indices secondaires. Dessinez-les manuellement si elles sont réellement visibles ; aucune zone n’est inventée depuis la forme supposée de la pendule.
Aucune zone LED/écran configurée.
Auto-détection non lancée.
Pendule non calibrée sur ses deux états — confiance réduite.
Données pendule et provenance
Chargement des données pendule…
AUTO
0 candidat · 0 confirmé · 0 rejeté · 0 UNKNOWN
MANUEL
0 appui · 0 passage de main · 0 inconnu
CORRIGÉ / LEGACY
0 correction · 0 legacy
Références de calibration
Détections automatiques
Annotations manuelles
Corrections humaines
Données anciennes non traçables
Test pendule non lancé.
Transitions et états perçus
Avant / après de l’événement sélectionné
Sélectionnez un événement.
Vérité terrain locale
Aucune annotation.
Compatibilité avec les anciennes zones rectangulaires
Validation avancée
Calibration : à vérifier.
Analysis
Initialisation…
L’analyse semble ne plus progresser. Elle peut être arrêtée sans fermer l’application.
Ligne courante PROVISIONAL
0 appui mécanique confirmé · 0 transition visuelle · 0 état mécanique indéterminé · 0 passage sans appui · 0 inconnu
Profil de vision
Profil de vision en attente.
Prior Stockfish / Elo
Prior moteur en attente.
Observation active
En attente.
Reconstruction active
En attente.
Pendule mécanique
Détecteur en attente.
Lifecycle beam
En attente.
Dernier événement / candidats
Aucun événement reconstruit.
Journal compact
Board mapping: validation en attente.
Cliquez une case de la vue rectifiée pour inspecter son mapping.
Results
Résultats en attente.
PGN en attente.
- Correction enregistrée
- Arrêt de l’ancienne reconstruction…
- Suite provisoire
- Consolidation globale en cours
- Suite finalisée
En attente des unités de travail du solver.
Détails techniques
Profil de vision
Profil de vision en attente.
Prior Stockfish / Elo
Prior moteur en attente.
Événements visuels ignorés par l’alignement monotone
Aucun.
Select a move to review.
Export
Analyse requise.
Clock times for this move—
PGN metadata
Clocks are frozen at each marker. Use MOV for running clocks. ZIP includes an initial image and a timing table for editing.
GIF: animated preview, limited colors/transparency. PNG or MOV recommended for faithful editing. Maximum 640 px and 511 half-moves; timing rounded to 10 ms.
██████ ███ ████
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